Los Sarista son de proporciones delgadas, tienen la piel del color del topacio, ojos oscuros y pelo negro brillante. Sienten preferencia hacia formas de ornamentación tales como aretas en las orejas, tatuajes faciales y vestidos llamativos. Los hombres exhiben capas coloridas, boinas, perneras ceñidas y botas altas; las mujeres prefieren cualquier tipo de atuendo ajustado y provocativo, también muy colorido.
La historia de los Sarista consiste en una confusa colección de anecdotas, fábulas y baladas obscenas. De ahí los escolares teorizan que los Sarista descienden de los Phaedranos, y están por tanto emparentados con los Aamanianos y los Zandir. Otros creen que son cercanos a los Aquelarres Dhuna del Licantrobosque.
Las familias Sarista están muy unidas -”tan apegados como ladrones”, segun algunos Talislantanos – y a menudo son muy numerosas. Los jóvenes atraen a las chicas mediante actos de coraje y temeridad; una oferta de monedas a los padres de la chica suelen cerrar el trato. Los hijos son criados de forma liberal, y viajan con la tribu. Las caravanas sarista circulan por las Tierras Occidentales desde Silvanos hasta los Siete Reinos, deteniendose en pueblos y ciudades en el camino. En esos lugares, los Sarista tienen fama como curadores, adivinos e intérpretes, o como bufones, timadores y charlatanes, dependiendo del punto de vista.
Estas diferencias de opinión acerca de los Sarista quizá deban ser atribuidas a sus misteriosas costumbres y tradiciones. Las tribus no mantienen registros escritos de ningún tipo, sinó que confían en los mayores para que enseñen a los jóvenes los saberes secretos de su pueblo. Estos conocimientos consisten principalmente en mágia menor, herbalismo, geografía local y ‘cultura Sarista’, un eufemismo que puede ser someramente equivalente a ‘latrocinio’. A la edad de siete años, un nño Sarista debe conocer cada sendero de Silvanus con los ojos cerrados, u puede tener una alarmantemente profunda comprensión de la cultura Sarista.
Relaciones
Los Sarista son una gente aislada que generalmente tiene poco interés en los asuntos de otros pueblos. Se mantienen aparte de otras culturas por elección, siguiendo las tradiciones de sus ancestros.
Religión
La religión Sarista gira alrededor de dos oscuros semidioses: Fortuna, la encantadora pero inconstante diosa de la suerte, y la tenebrosa entidad conocida como Muerte. Los Sarista reverencian a Fortuna, pero se mofan de Muerte, a quien intentan hacer trampa a cada oportunidad. Muchos Sarista hacen pinitos con la mágia, y algunos llegan a ser verdaderamente competentes con las artes arcanas. Todas las mujeres parecen saber como hacer remedios, pociones y objetos mágicos menores, así como leer la fortuna. Los Sarista visten a sus muertos con atuendos brillantes, adornan sus cuerpos y los entierran de pie; un último acto de desafío a la Muerte.
A los Sarista les encanta la música, una de las pocas cosas que los pone sentimentales. Disfrutan con la danza y pueden llegar a ser hábiles músicos. Los oficios sarista incluyen metalurgia, tejido y alfarería.
Idioma
Los Sarista tienen su própio lenguaje, una versión del Bajo Talislán que permite al hablante ocultar significados ocultos con el uso de gestos e inflexiones. Los nombres Sarista suelen ser coloridos y variados, como Romaro, Salvagio, Garinda, Eviario (hombres), y Romi, Esmeralle, Havia y Kataea (mujeres).
Aventureros
Los Sarista son un pueblo de cualidades diversas. Algunos son solitarios que se ganan la vida como buhoneros, mercenarios o vagabundos. Otros, notorios por su habilidad con la Brujería, viven en apartadas regiones salvajes. La mayoría de esta gente es de naturaleza más gregaria, y prefieren viajear en grupos más o menos tribales, transportando todo lo que poseen en carromatos brillantemente coloreados.
Personajes Sarista
Apariencia: 5′-5′, 80-180 lbs. Piel topacio, ojos oscuros, pelo negro. Mostachos y barbas muy cuidados en los hombres, posibles tatuajes faciales.
Atributos Básicos: INT +0, PER +0, VOL +0, CAR +2, FUE +0, DEX +2, CON +0, VEL +1, RCC +1, RCD +1, RM +1
Puntos de Vida: 20
Habilidades: Idioma (Bajo Talislán -nativo), Idioma (Sarista -nativo), Culturas (Sarista)+5, Culturas (una cualquiera)+2, Estilo (Sarista)+2, Engaño +1, Jinete (Equus) o Transporte (Carromato) +1.
Características Especiales: Ninguna.
Rasgos: Los Sarista añaden Tantara a sus Rasgos independientemente de las Trayectorias que sigan.
Trayectorias Abiertas: Aprendiz de Artesano, Arquero, Maestro de Caravanas, Charlatán, Cortesana, Jugador, Guia, Herbalista, Músico, Bruja Novicia, Buhonero, Carterista, Rural, Urbano, Errante, Explorador, Bruja.
Equipo Inicial: Ropas coloridas incluyendo capa, boina, fajín, pantalones ceñidos, potas altas de piel suave, aretas y collar de plata, daga, dos bolsas de cinto, monedero con 15 l.o. en monedas.