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Muchos Sindaranos tiene fe en “La Dualidad” – el concepto Sindarano de El Creador – que ellos ven como una representación de la fusión definitiva entre Mente y Espíritu. Su fe es mucho más abstracta de lo que la mayoría de las razas pueden entender, y veneración es una definición demasiado fuerte para su filosofía. Creen que la Mente es la fuente del Razonamiento, mientras el Espíritu es la fuente de la Comprensión, y sólo cuando los dos se fusionan para crear La Dualidad pueden las últimas verdades de la existencia ser comprendidas en su totalidad. Imaginan La Dualidad como absolútamente efímera y sin forma, como el pensamiento, el espíritu y la energía. No se puede entender, ni posee rasgos que las mentes mortales puedan comprender. Es simplemente la energía invisible que perméa el universo y todas cosas. Los Sindaranos no practican su fe como una religión organizada, ni se reúnen para propósitos tales como la oración. Se espera que cada uno encuentre su propio sendero, y acometa su propia espiritualidad reflexionando sobre los misterios de todas cosas.
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Reverenciada y ridiculizada respectivamente, Fortuna, diosa inconstante de suerte, y Muerte, la entidad cruel que marca el fin de la existencia, son la base de la mitología y los cuentos de la gente gitana. A pesar de sus diferencias obvias, Fortuna y Muerte sirven para la misma función en la mitología Sarista, al ser ambas representantes de la oportunidad, de la fortuna, y de la desgracia, elementos obsesivos de los Sarista, lo que evidencia su amor por el juego y las apuestas.
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La religión del estado de Zandu, el Paradoxismo promueve el misterio insondable de la existencia, y de la creencia que las últimas preguntas de la realidad son insondables. La religión Paradoxista se comprende de dos componentes primarios: El Libro de Misterios, y los Diez Mil.
El Libro de Misterios es un largo manifiesto del culto que contiene sobre 100.000 preguntas, y ninguna respuesta, recorriendo de lo ridículo a lo sublime. Los Diez Mil son un panteón inmenso comprendido de una serie desconcertante de divinidades que abarcan cada esfera concebible de influencia, y se invocan, son maldecidos, o ignorados segun convenga al individuo y la situación.
De acuerdo con el individualismo Zandir, muchos Paradoxistas creen que reflexionar sobre los misterios de la existencia puede traer comprensión, y merece la pena, aunque solo sea porque reflexionar sobre acertijos sin solución es preferible a ser aburrido. Así como muchos Paradoxistas, sin embargo, afirman que reflexionar acerca de los misterios de la vida puede sólo tener como resultado la confusión, y es una pérdida de tiempo que estaría mejor gastado disfrutando de la existencia.
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La religión oficial de Aaman, el Ortodoxismo se concentra en el culto inquebrantable a una sola entidad suprema conocida como Aa. Considerado como Omnimodo, y todopoderoso, Aa se da títulos tales como Omnipotente, Omnisciente, y Omnipresente. Aa se representa como un ojo impasible, resplandeciente por la luz, con una pupila de la más pura plata. El ORtodoxismo es la base de la teocracia de Aaman, y es la base y la razón detrás de cada aspecto de la cultura de los Aamanianos. El Hierophante, la cabeza del culto Orthodoxista, es también el líder nacional de Aaman, y se le considera un ser de tal pureza espiritual que recibe la palabra de Aa directamente.
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El armamento, como todo en la vida de los aeriad, está pensado para su uso en vuelo. Así, el diseño de todas las armas hace hincapié en la ligereza y comodidad de uso, aunque algunas de ellas serían por completo inútiles sin los omnipresentes brazaletes de levitación que mantienen a los Aeriad como una raza voladora y no sólo planeadora. De cualquier manera, en estas armas queda patente el ingenio, la obstinación y la maestria de los Aeriad de Vardune.
Escrito en Armas, Siete Reinos, Vardune | Deja un Comentario »
El siguiente parrafo ha sido tomado de un ensayo de Monarthar Ilgrass, Sabio y Errante Extraordinaire) por Tom ‘ Talisman ‘ DeCory-Keen
Mientras que mucha gente cree que los Jaka son bárbaros sin civilizar, nada podría estar más alejado de la verdad. De hecho, durante el corto tiempo que pasé con ellos, hallé que eran un pueblo pensativo, inteligente, y culto.
Una evidencia de esto es su preferencia en armamento. La mayoría de los Jaka emplean armas de filo elegantes. Estas armas se diseñan para ser ligeras y afiladas. Esto permite que el portador se mueva rápidamente, esquivando y amagando hasta que su su opositor cometa un error.
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Para todos Vds, las chicas más hermosas de los siete reinos en nuestro nuevo calendario. ¡No les dejará fríos!
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La vida de Justin, heredero del señorío Zeylon, ha sido cuidadosamente planificada por su padre. Empeñado éste en sus estudios necrománticos, la descendencia ha sido un campo más de experimentación. Así, Justin es culto, capaz, inteligente, manipulador y por completo amoral, el nigromante quintaesencial, complementándo a la perfección los talentos de su hermana clériga. Pero esto no era suficiente para su padre, que deseaba una generación más de pequeños zeylon para jugar. Todo iba segun lo planeado por Tytus Zeylon hasta que un desafortunado incidente con un círculo de invocación acabó con su carrera profesional. Tras ello, Justin enterró a su padre, cerró la casa y partió con su hija poco antes de que estallase el escándalo tanasiano, intentando dejar la sórdida historia familiar detrás. Las últimas noticias lo situan en las tierras salvajes de Zaran, en tratos con las tribus Za.
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Mujeriego, jugador, pendenciero, espía, agente doble… Tabal se corresponde con el arquetipo de noble segundón lanzado a la aventura. Carismático e inteligente, sus habilidades en la diplomacia sólo son superadas por su destreza en la esgrima. Natural del reino de Zandu, un desafortunado incidente en la corte de Farad le obligó a abandonar su puesto de agregado cultural en la embajada. Últimamente se le ha visto por Cymril, acompañado de su sirviente yitek, mariposeando por las fiestas de la alta sociedad.
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